 | Autodesk 123D Catch Autodesk 123D Catchで息子(6歳)が作ったはにわ(?)を3Dモデルにしてみました。 複数の写真から3Dモデルを作成してくれる凄いソフトです。 2011年11月12日再生回数 4701
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 | InterBEE 2009:Autodesk Smoke 2010 for Mac OS X(後編) InterBEE 2009で、Autodeskが世界初披露したAutodesk Smoke 2010 for Mac OS Xのデモ 2009年11月20日再生回数 6023
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 01 01. ビューポート 2.0 の機能向上ビューポート2.0の機能がフルスクリーン エフェクトに対応し、モーション ブラー、被写界深度、アンビエント オクルージョンなどのエフェクト効果をビューポートに表示できるようになりました。さらに Ptex をサポートし、モデリングコンポーネントやマニピュレータなどもビューポートで表示が可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月26日再生回数 2733
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 | Autodesk 3ds Max Design 2012 デモンストレーション 01 01. 新機能ハイライトAutodesk 3ds Max Design 2012 の新機能の概要として、現在開発が進められている 3ds Max シリーズのコアを一新する Excalibur (XBR) プロジェクトの3つの柱を中心とした機能アップデートや 3ds Max Design 固有の機能として AutoCAD Civil 3D とのデータ連携を行う Civil View の概要についてご紹介いたします。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナーよりarea.autodesk.jp 2011年05月23日再生回数 2160
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 02 02. モデリングインタラクションツールモデリングの機能としてインタラクティブスプリットツールが追加されました。エッジ生成に関する機能が向上し、メッシュに対してのエッジの追加や任意のカーブをメッシュに投影し、メッシュを生成することが可能になりました。また、押し出しのワークフローとして 「Heads Up Display」 をサポートし、モデリング機能の効率化が可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月27日再生回数 2741
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 03 03. レンダリングとパス合成ツールレンダリングのノードに、「レンダーレイヤー」「レンダーパス」「レンダーターゲット」が新たに追加され、出力したパスをハイパーシェード内で合成することが可能になりました。ベクター ディスプレイスメントマップや OpenEXR バージョン1.7もサポートし、レンダリングした画像を合成コンポジットソフトに持っていくことなく、 Maya のハイパーシェード内で合成する、というフローを組むことが可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月27日再生回数 1349
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 04 04. ダイナミックスとパフォーマンスエフェクト・アセットとして Maya 2011 の Autodesk Advantage Pack の追加モジュールを2012に標準搭載しました。流体機能としてFluidsに「液体」と「空気」というオプションが追加され、液体にミスト効果を加えたアニメーション作成が可能になります。 その他 nCloth 、 nParticle のコリジョン判定のパフォーマンスが向上しました。最初はシングルでコリジョン判定を行うが、数が多くなりコリジョンの値が増えてくると、マルチスレッド化して計算を効率化していくことが可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月27日再生回数 1010
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 05 05. アニメーションの機能向上グラフエディタのUIが Maya、 3ds Max、 Softimage、 Motion Builderで共通化され、タイムライン表示の同期がChannel Boxに追加されました。これにより選択しているオブジェクトのモーションの個別表示が可能になります。またモーションの移動値の軌跡を3Dビューに描画しビューポート上で3次元的にモーションの変更が可能になります。その他、様々なアニメーションの機能向上によりアニメーションの生産性の効率アップが可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月27日再生回数 1278
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 | Autodesk Maya 2012 デモンストレーション 06 06. PhysX によるクロスシミュレーションAPEX Clothing という機能が追加され NVIDIA PhysX エンジンを利用して布のクロスシミュレーション行うことが可能になります。標準のペイント機能で影響範囲を変更することができ、クオリティ、パフォーマンス共に nCloth よりもすぐれたシミュレーションが可能になります。 Maya, 3ds Max, Softimage 新バージョン 2012 発表セミナー よりarea.autodesk.jp 2011年05月27日再生回数 3723
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 | 伊藤脳塾/MAYAイントロダクション Autodesk MAYA Autodesk MAYAの基本的な使い方/Introduction_06 -Project/基本操作②-よりDuplicate・複製サンプル動画、フルバージョン購入→eq3d.com 2011年02月17日再生回数 3410
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