「クリアテキスト」に関連した動画の一覧 |
![]() | Sine Mora アーケードモードハード 連なしノーコンティニュークリア Stage I Stage I ◎本動画の使用キャラ 使用機体:GE-22 LIBERATOR パイロット:リンス・イトゥー タイムカプセル:ロールバック<道中の注意点> ・装備が足りないため、積極的にアイテム回収に務める。タイム回復の必要があるので、ザコの出現するラインは覚えておくこと。 ・洞窟を進む時は、自機の後部をかすらせないように進むこと。ショットを放ち、ショットの当たる場所と自機の先端を近づけるようにして動くといいかも。芋虫の破壊後は飛び散る液体に判定がある。近づかないこと。 <ボスの注意点> ◎監視ヘクサパス KOLOBOK ・第一段階は、前方のカバーを早めに外す事につとめる。渦状のバラ撒きはタイムカプセルかサブウェポンで凌ぐ。上部の砲台は、稼ぐ場合はここで撃破せず、第二段階で破壊するためにダメージ調整するのがいい。 ・第二段階は、上部の弾を撃つ触手を優先的に破壊したい。時間回復のためにも、サブウェポンでも何でも使って撃破すれば、多少の被弾に耐えられるだけのタイムが回復する。あとは風に押し出される点にも注意。 ◎ハイパーガーディアントレイン MATOUSCHKA ・出てくる砲台を片っ端から撃破していくこと。嫌な攻撃をかます砲台は特に優先的に。アーケードでは時間がどうしても足りなくなるため、早めの撃破を心掛ける。連射しない場合は、GE-22でないと苦しい。 ・ネックは3つの攻撃をランダムで繰り出す巨大な砲台。このうち、渦を巻く弾のバラ撒きが来たら、サブウェポンかタイムカプセルで凌ぐ。 ・実績の「弱点」は、スピードアップ使用時に生じる、先頭車両の車輪部の当たり判定。スピードアップしなくても自機の弾が当たる箇所があるが、何の関係もない。 ★こちらでまとめて紹介していますkhex.blog42.fc2.com 2012年04月01日再生回数 437 |
![]() | Sine Mora アーケードモードハード 連なしノーコンティニュークリア Stage II Stage II ◎本動画の使用キャラ 使用機体:GE-22 LIBERATOR パイロット:リンス・イトゥー タイムカプセル:ロールバック<道中の注意点> ・海に入ってからが勝負。MELKOR撃破後の潜水艦が放つ魚雷型の弾は非常に見辛い。その後の機雷地帯も、視界が悪くて、被弾しやすいポイント。不用意に機雷に触らないように動く。 ・海中洞窟は、砲台の位置を覚えて叩く。アーケードモードは砲台の弾が連なっているので、切り返しのテクニックを使うこと。画面外に一旦出して弾を撃たせないようにして砲台を撃破するのも一つの手。 <ボスの注意点> ◎メガボトルシップ SCYLLA ・砲台は中央の2つを優先的に撃破。 ◎視野計展望台 MELKOR ・第一段階・第二段階は、弾幕を撒く砲台を優先的に潰す。かなり嫌らしい弾の軌道を描き、他の攻撃とも絡んでくるため、非常にかわしにくい。難所なので、サブウェポンの使用も視野に入れる。 ・第2段階に出現する赤い戦車は延々と湧いてくる。倍率稼ぎのチャンス。 ・最終段階は弱点部をさっさと壊すこと。弱点の上で回ってる砲台は、連射が無いとなかなか壊れてくれない。 ◎監視サブマリーン ACRIDOIDEA ・一部の砲台は、連射があるとすごく楽になる。 ・厳しいのはレーザー砲台の箇所。中央に高速弾を放つ砲台が置いてあるため、これを優先的に壊す。レーザーの飛び方は完全にランダムなので、スキルがあっても交わせないケースもある。 ・最終段階の機雷を水流で押し出す攻撃では、落ちてくる機雷を破壊しまくって倍率を稼ぐことができる。なお、ここで降ってくる機雷は一律1000点(倍率がかからない)。 ★こちらでまとめて紹介していますkhex.blog42.fc2.com 2012年04月01日再生回数 206 |
![]() | THE HARDEST VIDEO GAME EVER! Dodonpachi Daioujyo -Death Label 怒首領蜂大往生デスレーベルの2-1~2-5緋蜂改の発狂までの動画です。 発売から7年と5ヶ月かかりましたが、先日ついにクリアしました。 → moon.ap.teacup.com 人間、やればできるもんです。 デスレの説明動画みたいの → www.youtube.com No one had cleared for seven years. (Since 2003) It was cleared for the first time in the world on September 18, 2010. 2010年09月23日再生回数 226932 |
![]() | 星霜鋼機ストラニア SIDE STRANIA HARD全面クリア全武器段位取得 前半戦 SIDE STRANIA HARD全面クリア全武器段位取得 ~前半~ Stage1~4まで。 自分は画面の見やすさから、4:3画面でプレイしています。 4ボス撃破まで、何とかノーダメージ。 極太レーザーがキツかった... <段位取得状況> 2面:バルカン・リフレクト3面:サイド4面:ロケット★後半戦はこちらwww.youtube.com ★サイドバウワー動画はこちらwww.youtube.com ★細かい解説はブログにてkhex.blog42.fc2.com 2011年08月21日再生回数 962 |
![]() | 星霜鋼機ストラニア SIDE VOWER HARD全面クリア全武器段位取得 後半戦 SIDE VOWER HARD全面クリア全武器段位取得 ~後半~ Stage5~7まで。 スゥさんのエンディングまで収録してます。 5面道中で2ダメ、真ボスで1ダメ。 反射レーザーをうっかり喰らって、面食らったプレイ。 その代わり、5ボス~6面通しはほぼ理想通りに進む事ができました。 6面はソードを使うとすごくパターン化しやすいので重宝してます。 <段位取得状況> 5面:ディレクション、ロケット、ソード6面:ミサイル、レーザー★前半戦はこちらwww.youtube.com ★サイドストラニア動画はこちらwww.youtube.com ★細かい解説はブログにてkhex.blog42.fc2.com 2011年09月04日再生回数 639 |
![]() | Sine Mora アーケードモードハード 連なしノーコンティニュークリア Stage IV Stage IV ◎本動画の使用キャラ 使用機体:GE-22 LIBERATOR パイロット:リンス・イトゥー タイムカプセル:ロールバック<道中の注意点> ・蜂のいる場所は、進むルートをあらかじめ決めて挑むといい。蜂は弾を撃たせる前に倒すのが理想。弾を撃ってくるようだったら、中央の弾を相殺しつつ倒しに行く。 ・炎の噴射については、完全パターンに収まるものの、抜けるタイミングが非常にシビア。噴射後の根元を縫うように移動する。リフレクションを持っている場合は、炎も防ぐことができるため、ある程度抜けたらリフレクションで一気に抜けるという芸当も可能。 ・砂漠でスクロールストップする場所は、地上物と空中物がそれぞれのテーブルを持って出現している。最初、空中物は無視して、まずは地上物を一掃してから、空中物を仕留めに行くこと。 ・鉄球地帯は後ろからの砲台の攻撃が厄介。アーケードだとかなりの弾の量を連射するため、破壊は必須。鉄球と砲台の弾が来るタイミングを覚えつつ、サブウェポンを利用して破壊するのが理想。 <ボスの注意点> ◎古代の略奪者 LIBELLE ・TSUCHIGUMO同様にランダム攻撃にかなり依存しているボス。顔面の砲台からの歪んだ軌道を描く弾、尻尾からの連射など、激しい攻撃が目立つため、サブウェポン無しでノーダメージクリアはかなり厳しい。 ・パーツを全部もいだ後の尻尾を飛ばす攻撃は、画面左下隅からショットを発射すると特攻してくる尻尾に弾を当てることができる。戻ってきた尻尾への攻撃も怠らないこと。 ・最後の特攻については、時々大振りなモーションでかなりの範囲に及ぶ攻撃もあるため、ダメージが避けられないケースも・・・。ロールバックがある場合は巻き戻し、それが無い場合はバリアで凌ぐ。 ◎ヘビーカッターローダー PAPA CARLO ・最初の鉄球 ... 2012年04月01日再生回数 212 |
![]() | Sine Mora アーケードモードハード 連なしノーコンティニュークリア Stage III Stage III ◎本動画の使用キャラ 使用機体:GE-22 LIBERATOR パイロット:リンス・イトゥー タイムカプセル:ロールバック<道中の注意点> ・前半はショットの威力にまかせて撃ちまくる。最初の門は、砲台の裏側を回ることができるが、前に出過ぎると門に衝突するので注意。 ・ゴミに隠れて進むポイントは、ゴミの形でルートを判別することが可能。2つ目の分岐で下に進むルートがオススメ。アナログコントローラだと操作が非常に楽になる。操作をミスしても、ロールバックがあれば巻き戻すことが可能(動画では2つ目の分岐で上ルートを進んで見事にミスってます)。 ・TSUCHIGUMO撃破後のプレス機地帯以降、下で流れている溶けた鉄に触れると、シールドが無い場合は一発でミスになる。プレス機の降るタイミングは、ランダムで1回か2回。タイミングによっては、すぐに抜けるようにしたい。 <ボスの注意点> ◎合金セレクタースパイダー TSUCHIGUMO ・第三段階まで頭部が弱点だが、第二段階については2ヶ所の足も破壊する必要がある。とにかく早めの撃破が重要。段階が変わるたびに、赤青のバラマキ弾を放つ習性がある。 ・ランダム攻撃に依存しているため、攻撃によってはかなりキツい場面も。特攻が終わった直後に赤青バラマキ弾や高速誘導ミサイルを放ったり、ミサイル発射後にレーザー特攻かけてきたりと、避けようの無い状況も出てくる。シールドを持って挑みたいところ。 ・尻尾を向けての卵?攻撃や、子蜘蛛で倍率を稼ぐことができる。子蜘蛛が湧いてくるポイントは、ダメージを与えなくても勝手に自爆する。 ◎アイボットアセンブリーホール ANGRENOST ・このボスに関しては、弱点に触れても大丈夫。 ・連なった弾幕攻撃が主体で、切り返し能力がどうしても必要になる。パイロットがイトゥーや ... 2012年04月01日再生回数 180 |
![]() | Thunder Ceptor Nomiss サンダーセプター / Thunder Ceptor NAMCO 1986 417880pts Player afb 収録Ver Mame32Plus!0.110 オールクリア 3面のバトルシップに苦戦してますが、4面は安定して抜けることが出来ました。 このゲーム、音楽が特にお気に入りです。 mame replay site www.geocities.jp 2009年05月09日再生回数 6833 |
![]() | Sine Mora アーケードモードハード 連なしノーコンティニュークリア Stage VI Stage VI ◎本動画の使用キャラ 使用機体:GE-22 LIBERATOR パイロット:リンス・イトゥー タイムカプセル:ロールバック<道中の注意点> ・前半のザコの攻撃が鬼門。特に「弾を撃つ」弾を放つ敵は、出現箇所を覚えて速攻で叩くこと。弾を撃たれた場合は、サブウェポンなりタイムカプセルなりで、何とか凌ぎきる。 ・最初に登場する列車は、画面右上隅にいると当たらない。橋を乗り越えた後のザコ潰しに活用できる。DOMUS後の列車は右上の隙間に潜ること。 <ボスの注意点> ◎メガバトルシップ CHARYBDIS ・攻撃方法は2面のSCYLLAと同じだが、途中でザコ編隊が2回突っ込んでくる。 ◎SSOB PU DEKCUF DOMUS ・道中に点在する、ピンク色の物体の中央、またはそれを繋ぐ接合部にショットを当てることで関門が開く仕組み。関門通過後の青い噴射に接触すると一発でアウトになるので注意。また、最終関門の赤いバリアに触れても一発アウト。 ・戦い慣れるまではとにかく苦労するボス。アーケードモードの場合は、時間が圧倒的に足りないため、必然的に速攻を目指すことになる。パターン化可能なので、あきらめないこと。地形との接触がネックになるため、ロールバックが非常に役立つ。 ・途中落ちているアイテムが拾えるようなパターンを組めるのが理想。第二関門のシールドはかなり時間短縮に役立つ。また、第三関門のサブウェポン(緑アイテム)を取ると、サブウェポンが3個補充される。 ・赤アイテムによるパワーが9以上だと、弱点を撃ってもそれほどタイムが回復しないという弊害がある。クリアできなくはないが、かなり的確に動かないと間に合わない。ここに来るまでに、パワーを8に抑えるのが理想。 ◎スーパーエアシップ B630214 ・最初の誘導ミサイルの出現位置が完全にランダムで、意外と接触し ... 2012年04月01日再生回数 206 |
![]() | 星霜鋼機ストラニア SIDE VOWER HARD全面クリア全武器段位取得 前半戦 SIDE VOWER HARD全面クリア全武器段位取得 ~前半~ Stage1~4まで。 前回のストラニア側動画で優さんを使ったので、今回もスゥさん(2P)で。 サイドストラニア同様、4:3画面でプレイしています。 3ボスで1ダメ、4ボスで1ダメ。 油断してるとさくっともらっちゃいますねw 鬼門の4面ボスのぐるぐる弾を避けられたのが大きかったり。 <段位取得状況> 3面:リフレクト、バルカン、ボム4面:サイド★後半戦はこちらwww.youtube.com ★サイドストラニア動画はこちらwww.youtube.com ★細かい解説はブログにてkhex.blog42.fc2.com 2011年09月04日再生回数 891 |









