「太和_(魏)」に関連した動画の一覧

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真三國無雙6-修羅Game Play-手斧模組(典韋-魏同盟戰3)真三國無雙6-修羅Game Play-手斧模組(典韋-魏同盟戰3) 
手斧是很優秀的攻擊組,多段傷害和清場都有水準之上,缺點和細劍一樣和其他武器比起來排他性太強,加上典韋EX技和無雙也很難銜接,沒辦法打出華麗ComboC5連發是非常安定的無限段,攻擊範圍大可輕易在敵群中施展,C4是非常直接的大傷害兩段屬性C技,其他招就沒多大功用。易武可蓄力提升持續時間範圍,只可惜屬性且收招慢,不太有機使用這招。 EX爆發特效可以很直接的高普攻的攻擊力,如此而已。對C技和無雙沒有任何的影響實用性很低。 值得一提的是不能浮空命中無雙天突,用EX撞飛敵人的狀態下卻有機命中,不過這算是連不無小補都說不上的優點(攤手)。 最值得依賴無雙技還是剩下惡來旋風威力高清場能力強,要小心收招速度過慢的問題。 進階Combo: 1、C5C5理論上無線段) 2、C3C5→N5→惡來旋風3、C3C5C4天突MISS)→惡來旋風夢幻ComboC3C5C6(角落)→蓄力易武→C3惡來旋風
2011年06月10日再生回数 2458
楊_氏_太_極_拳- 老六路/ 魏_樹_人演示楊_氏_太_極_拳- 老六路/ 魏_樹_人演示 
楊_氏_太__拳- 老六路/ 魏__人演示Yang Style T_a_i_j_i / "L_a_o_L_i_u_L_u" Demo by W_e_i_S_h_u_R_e_n 老六路整套拳打下來總共有八十九式,但扣除重複動作,剩下來為三十七式。早期楊家出來大眾學習的是養生,也是簡易,稱做為八五式。汪永泉大師早期也是教養晚年因為社會科學研究院邀請,把中國古老東西留下才教授傳統的八十九式老六路,它屬於六斷,是楊家技擊一種。整套拳打下來� �四十五十分鐘,所以在外面一般很不容易看到。魏老師晚年把老六路重複處減去,成為三十七式,以因應社會大眾需要目前由魏老師所傳承老六路是汪永泉大師晚年齊一王平凡前輩聘請到中國社會科學研究院教拳時才傳出,出書(楊氏太極拳述真) 時,曾經徵求汪師爺同意,為有別早期所傳八五式,改名八九式老六路,這是楊健侯師前輩親自教的楊家,也因為如此、裡面很多特殊的心法、勁法、用法日後也才得以傳出。老六路二十二式是魏老師被聘到澳洲,短期教學時,將老六路所簡編的套路,以方便教學。 神、意、氣是構成楊家太極老六路內功的三要素通過符合事物發展規律的途徑和方訓練、積儲而成內功太極拳內功在拳之中,主導催促形體產生� �內功變化相關動靜開合運動姿勢。這是太極拳陰(內功)陽(拳)相生內外相合基本規律體現神意內功理法楊家先賢積年累月的修煉和教授拳藝的實踐中取得的寶貴經驗,其間蘊藏著無窮智慧奧妙玄機學者由此而入可知修煉太極拳之門徑,細心揣摩體驗, 不難得太極拳藝的精髓楊氏太極拳正統老六路,其與外面所傳不同之處,是它完全是「以意領形」,練到程度,連自己形體怎麼做都不管� �,也不知道。每一式包含著很多轉折變化應用,就連每一式與每一式間的銜接, 也有很多沒有名稱的轉折 ...
2006年02月08日再生回数 22585
真三國無雙6-修羅Game Play-樊城三戟(徐晃-魏同盟戰4)真三國無雙6-修羅Game Play-樊城三戟(徐晃-魏同盟戰4) 
副武的配法理由也和關羽相同,不再多做敘述。 關羽徐晃可以說是分走兩個端,徐晃EX技是大幅提升防禦力,前面幾位先進已經有提到,徐晃EX技提升的防禦力可以說是做壞了的程度,完全沒有武將打的動他。 高峰兩斷破和大河斷兩招無雙也能Combo施展,尤其是高峰兩斷結束後,還有機會普攻繼續追打,只是追打的時間點太嚴苛,一般也很難發動, 通常為了保險起見還是會直接大河斷吧? 進階Combo C3高峰兩斷破→C3大河
2011年05月02日再生回数 5137
真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-夏侯淵(弓)魏同盟戰4真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-夏侯淵(弓)魏同盟戰4 
變更點: 1、施展C3Combo計算累積正常化。 2、中距離C5可和普攻銜接。 3、C6-1更容易準確命中目標不會到處亂飄,C6-2攻擊判定變寬,持續時間略為縮短。 人物變更點EX持續時間加長(一點點),段數提高。 戰略方針打法和本傳沒啥變化,主要是弓C6EX性能提高,可以更貫徹過去戰術和連技。 不過這次設計實戰連段不用這個C3也能解決敵人基本上是用不太到。 C6無限段不再限定一定得靠牆,取消時間點抓的好,在任何場地都辦得到,然而C6-2連續傷害判定時間縮短,這個無限段算是蠻吃技術的。 進階Combo: 1、C6DashC6Dash(無限段) 2、C1EXDashC2C6→易武→C6 →蒼嵐弓。 後記EX攻擊途中可以補個C2偷打,若取消時間輕功飛出的距離可以拿捏的很好,C2前補個C3也有機會達成有效連段,可是會因為究極難度Combo規則造成最後的蒼嵐弓被受身所以通常還是補一個C2C3就足夠了。 「拿著弓反而被當靶」是過去本傳有些玩家會調侃弓的性能走位能力太差的評價,在猛將傳讓大多數武將都有吸血能力情況下,使得弓就算一樣容易被當靶,至少吸血吸的回來,可以打的比過去還要積極大膽。 如果有人問和黃忠相比如何,我個人的評價大概是由過去本傳的「夏侯淵>>黃忠」改成「夏侯淵黃忠」的程度本代AI改變的關係讓黃忠這種中遠距離EX就算性能提高也不太容易命中敵將,要打出最大傷害還得賭凍結,頂多是拼AI漏洞在遠距離發動敵人解開防禦狙擊。但是還要稍微算一下距離,夏侯淵近距離發動比較直接一點。 不過光榮這次有確實利EX特性黃忠夏侯淵確實的設計一個遠攻一個進戰的感覺,可以稍微稱讚一下
2011年11月02日再生回数 2495
三國志大戰3.59 魏礎vs 鄧芝三國志大戰3.59 魏礎vs 鄧芝 
最後20c.... o9了... 唔想和太心急攻, d腳比人遠弓扣得太多血應該入一入城, 再出城魏礎陳泰一下對面轉進就唯有和波收場XD
2011年06月27日再生回数 338
真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-王異(筆叉架)五丈原之戰(魏)真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-王異(筆叉架)五丈原之戰(魏) 
EX技容易將在敵群中的武將出來料理後續還能依靠輕功繼續追擊累積無雙也很方便,就是攻擊力太低了,不要想靠這招來清場。 斬牙有很寬的衝刺距離可以追擊敵人,卻因這代小兵波狀接近方式常常造成動作特寫途中會有一堆小兵跑到正前方擋路而抓錯目標物使用時還是距離敵人越近越好。 襲牙若想準確命中通常都是接在斬牙之後,單發使用不容易抓到目標。 兩招無雙技對單使用很過癮,但若是用來清場,miss情況帶來的廣範圍攻擊效率反而還高過有抓到人的情況考量到兩招的命中率,戰略上通常會以對單使用近距離斬牙,對多使用低空襲牙故意miss來貼地飛行掃場。 畢竟急迫的想清場時,多希望襲牙一衝下來馬上打散一群敵人結束了,而不是得多花幾秒鐘看王異騎乘位開腿插入。 (喂!) 筆叉配合輕功追擊可以讓C3無限段,C4C6就請當作累積無雙手段,這武器攻擊力低到和箜篌有得拼,就算是雙究極武藝配合高攻副武加持,清場能力只是有限公司。 最頭痛的就是碰到防禦倍加持的武將,會浪費掉太多時間處理,也是多段屬性C6攻擊浮空的敵人時並不會造成對手大的傷害,反而有時候會因為N5往下鏟的攻擊方式容易MISS 對手,進而影響C6命中率。 C1-2輕功也能無限段,可是會有人這麼無聊用這招嗎? 這最大問題就是和盾牌劍一樣自動防禦,美意本是保護玩家,然而在速武可吸血猛將設定而言,此保護反而顯得雞婆,為了避免這種情況就只能讓角色一直衝一直跳,不要一個區塊待太久。 基礎Combo: 1、C1C3JNC6 2C1-2DashC1-2Dash(無限段) 3、C3DashC3Dash(無限段) 進階ComboC5C3JNC2EXJNC6 →斬牙→襲牙後記: 和黃蓋一樣兩招無雙...
2011年10月22日再生回数 4715
真三國無雙6-修羅Game Play-雙截棍模組(關索-蜀魏最終決戰)真三國無雙6-修羅Game Play-雙截棍模組(關索-蜀魏最終決戰) 
EX技依附在C5算是不錯的設計修羅小兵通常一照面就會發出集體衝刺攻擊的現象,用C5先發制人確保自己無敵狀態,後續大範EX 技掃場累積無雙強烈迴轉腳的攻擊範圍也足夠,兩者互相搭配可輕易清場,接著就容易替自己製造出和敵將單挑的場面。 易武會將人擊飛,Combo部分就以冰屬性輔助,雖然對一些不太容易Combo組來說冰屬性有加分,可是雙截棍C3的多段+不擊飛的設定才能確實發揮屬性真價運氣好一直冰下去時,甚至連烈風猛襲腳都能順利的帶入Combo。 進階Combo (若覺得不可達成Combo就是代表一定有冰凍成功) 1、C3C5EXDash強烈迴轉腳2、C3C5EXJNC6DashC6強烈迴轉腳3、C3→易武→C(3、4、5)→易武→C6強烈迴轉腳
2011年04月10日再生回数 8825
霸氣英雄聯盟說唱(亂感覺)霸氣英雄聯盟說唱(亂感覺) 
英雄聯盟編曲/作詞/作曲:張魏然後期製作:璐人演唱:亂感覺音樂團體(璐人、丹戈爾、張魏然、烏拉呆、石頭剪子布) V1:(璐人) 拿起了我們向前一步走在下一個路口我讓火舌怒吼你只顧著捂著鼓搗你的褲頭我是法外狂徒邊固守復仇德瑪西亞人在塔在敵人落入了劍刃的旋風中你還在掙扎在理想現實中閃現吧少年我曾有個溫柔名字叫做稻人閒來無事裡跳個大秒人有時找個借口變暗影手先把你射在牆上然後再滅口幽夢之靈它代表了我的速度最大夢想就是能超越排位裡我的記錄殺了你對不起我只是經過無意放引燃呵只是你太虛弱F:(丹戈爾) 戰場之中誰是英雄善與惡難分伯仲競技之中誰是英雄為勝利誓死不休V2:(張魏然) 我超神了當然不會忘記隊友幫我承受傷害來壓制我的對手為了戰術大局放下個人榮譽一次次戰鬥中提升個人能力是你在買眼他Gank而且小龍刷了就殺錢發的從不晚點要麼上要麼撤不猶豫看他風騷的走位從不得意一個優秀的Team一定有個提無論APAD我蘑菇插滿敵區我瞄的很穩我射的很準偉大的寒冰讓你很悶很疼很冷不祥之刃給你帶來不治之症想要制勝先抗住致命一棍我是金屬大師我很大只別離我太近我殺完讓你詐屍F: (丹戈爾) 戰場之中誰是英雄善與惡難分伯仲競技之中誰是英雄為勝利誓死不休V3:(烏拉呆) 坑爹的你又差點人頭又不插眼又不看小地圖了隊友已經點了又點你操作有意識你殺敵沒有氣勢挨罵就掛機你活活人氣死你像老鼠過街得會隱身得有劍聖速度不會被近身加上人的打嗝和煉金的毒配上卡牌的大和一秒回城的符看36E 撫琴的琴女不用開大也盡情無限暈你你們來呀我都還沒殺夠如果怕死就去買中亞沙漏我是海盜這氣勢就像海嘯哪裡在打鬧我就在哪裡打炮一個蠻族之王的霸氣外漏就是開大招的時候F:(丹戈爾) 戰場之中誰是英雄善與惡難分伯仲競技之中誰是英雄為勝利誓死 ...
2011年12月07日再生回数 11490
赤崁少年CK700-way 魏買加@0211大支「人」高雄駁二演唱會赤崁少年CK700-way 魏買加@0211大支「人」高雄駁二演唱會 
2012/02/11大支「人」高雄駁二演唱會想看更多的各位歡迎進攻台北THE WALL!!!2/18台北公館! 對於沒有被拍到的表演者們抱歉,因為位置燈光角度的關係,取景不太OK、鏡頭也無法對焦所以就沒有攝影了,還請見諒喔!!:)
2012年05月17日再生回数 708
真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-張遼(双鉞)魏同盟戰5真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-張遼(双鉞)魏同盟戰5 
双鉞變更點C3攻擊命中判定變廣。 人物變更點: 1、EX攻擊加速影響無雙發動速度。 2、斬馬擊命中敵人比較不會亂飛。 3、迅雷腳可命中浮空敵人戰略方針利用C4遠距離牽制再安全的發動EX技,若在這之後想追擊特定武將,起始技C1破防會來的比C3還要來的好,因為C3攻擊命中判定變廣意味著更容易抓錯人。 相比之下C1比較直接,而且加速狀態下主力C6也能與普攻銜接,在地命中敵人比浮空命中敵人殺傷力更大。 加速狀態會影響無雙發動速度,使得原本設定攻擊加速技能武將武器變成稀有價值,在算準出招距離的情況下可使張遼的斬馬擊可以達成疾風迅雷的二連發。 如果不小心跑偏,就多利用戰場的小地圖輔助的紅箭頭控制衝刺的位置。 要達成斬馬擊二連發成功率較高的方法是多利用上坡地形,這樣衝刺時可阻止第一次敵人太高,以利第二次的銜接。 進階Combo: 1、C3C6迅雷腳2、(EX發動後)C1C6→斬馬擊→斬馬擊後記張遼已經很強,可是能受到駕駛員補正彈性也很大,個人認為其浪漫就是練就可以讓斬馬擊連續命中兩次技巧。(雖然這種打法我也只有三成成功率...) 透過加速狀態彌補双鉞速度不足的地方,讓張遼可以確實保持大開大合的出招卻又毫無破綻。 雖然手上武不和,可是在這樣的狀態下喊一句「沒有人可以突破我的劍圍」似乎也沒有違和感
2011年11月07日再生回数 3201



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