「展開型ゲーム」に関連した動画の一覧 |
![]() | デュエルマスターズ 親子対決31 ナーガ vs. 連鎖デストラーデ デュエルマスターズ 親子対決31 ナーガ vs. 連鎖デストラーデデュエルマスターズ 親子対決 第三十一弾。 遅くまで遊びたい息子、早く寝て欲しいおやじ。 今週の就寝時間1時間延長を賭け、お互いに譲れぬ戦い。 おやじ側は、邪魂王ナーガのデッキを使用。全体除去付きのアンブロッカブルで削られるのは、息子得意の展開型のデッキには辛いはず、と予想。 それに対して息子側は、なんと展開型は展開型でも龍聖大河・L・デストラーデのデッキ。ナーガが削るはしから、クリーチャー展開のたびにシールドが補給されることに。 息子のクリーチャー展開が早いか、おやじがナーガでシールド(デッキ?)を削りとるのが早いかというヘンテコな勝負になりました。 ということで、今回から就寝時間延長が一時間になりました、構築したて一発勝負家庭内デュエルを勝手にお送りします。 2010年11月28日再生回数 7822 |
![]() | CAPCOM VS. SNK 2 対戦ファンディスク 試合番号(12) Single match. P1- 早坂盛さん (Kyosuke - P-groove) P2- 野田龍太郎さん (Maki - N-groove) Description: Pグルーヴ特性であるブロッキングからエアバーストへの展開、相手の一瞬のスキをついての投げなどすばやい動きで怒涛の攻めを展開する、早坂氏の操る恭介に注目!! 2008年08月07日再生回数 7271 |
![]() | DM ミステリカコンボ:アレフティナ型 聖霊王ガガ・ラスト・ミステリカを使ったコンボデッキです。 このコンボデッキを作るにあたって例の第三者と極秘(?)に計画を進め、作りました。 まず、ミステリカコンボデッキ制作において、ミステリカを出したターンにコンボをする(相手のターンになる前に終わらせる)ことが重要でした。相手にターンを渡すのはタブー(スマブラXではない)です。このアレフティナ型の場合、ターンの終わりにアンタップしてもコンボが成立するので《ライト・ディフェンス》を使っています。 コンボの簡単な流れは; ミステリカをアンタップ↓ 《ミスティック・クリエーション》でSTカード回収↓ 《新緑の魔方陣》(シールド追加) ↓ 《白騎士ゲート》(ミステリカをHEAVENに進化)ただしまだ効果使わない↓ 《転生スイッチ》(HEAVENをアレフティナに) ↓ ST獣展開↓ HEAVENの効果解決(ST獣がシールドに) ↓ エクストラウィンです。 デッキの紹介; advancedhithalfmoon.blog.fc2.com 2011年11月08日再生回数 1272 |
![]() | スト2ターボ実況プレイ前編1(NAGAI先生) うP主のブログはこちら→casinohikaku.blog.fc2.com 『ストリートファイターII』(ストリートファイターツー、Street Fighter II)は、カプコン制作の対戦型格闘ゲームで、『ストリートファイター』の正統続編。通称『ストII』(ストツー)。1991年にアーケードゲームとして登場し、爆発的ヒットを記録した。 今日の対戦型格闘ゲームの雛形となり、多くのフォロワーを生み出した。また、多くの続編、ゲーム機への移植が行われ、対戦型格闘ゲームブームを引き起こした。特にスーパーファミコン版は国内販売本数約288万本、世界累計販売本数630万本[1]を誇り、対戦型格闘ゲーム史上売り上げ1位を記録し、同社最大のヒット作となる。ゲーム以外にもアニメ、実写映画、漫画、ドラマCDなどの幅広いメディアミックス展開が行なわれた。 こうしたメディアミックスの結果、本作をプレイしていない層にまでキャラクター人気が波及。特に「春麗」は男性ハイティーン層に人気を博した。アニメではこうしたキャラクター先行の人気は珍しいことではないが、ゲームセンター発祥のキャラクターでこの現象が起きたのは「春麗」が初めてとされている[2]。 アーケード版は高校生から社会人までの比較的高い年齢層に支持されており、ユーザーによっては100万円以上を使った。スーパーファミコン版はゲームセンターに行くのを敬遠していた小中学生に支持された。この低年齢層が後年の格闘ゲームファンとなっていく[2]。大きく描かれたキャラクターが1対1で対戦する。各キャラクターはプレイヤーの操作により生き生きと動き、またキャラクター間のバランスは続編の『ストリートファイターII'』(以下『II'』と表記)以降、綿密に調整され、対戦を奥深いものとした。プレイ中の相手に対戦を申し込む「乱入対戦」と、いわゆる「対戦台 ... 2012年03月25日再生回数 509 |
![]() | CAPCOM VS. SNK 2 対戦ファンディスク 試合番号(13) Takechan and P-groove? That doesn't bode well. First of two 3-on-3 team matches. P1- TAKECHANさん (Yun) P2- 谷口一さん (Ken) P3- 早坂盛さん (chang) (P-groove) vs P4- 大貫晋也さん (Sakura) P5- 野田龍太郎さん (Kim) P6- 梅原大吾さん (Ryu) (C-groove) Description: Pグルーヴ特性であるブロッキングからエアバーストへの展開、相手の一瞬のスキをついての投げなどすばやい動きで怒涛の攻めを展開する、早坂氏の操る恭介に注目!! 2008年08月07日再生回数 8311 |
![]() | 鉄鬼 鉄鬼とは最大16vs16大規模戦闘を実現! 多種他様な機体で構成されたチーム同士が白熱した戦闘を展開! 最大16対16の大規模戦闘は、プレイヤーに強烈なインパクトを与える! 独自の機能を有する最先端にして魅力的な機体! 火炎放射器や回転ノコギリで敵を攻撃する「強襲型」、 支援に特化した「整備型」、 長距離から強力な攻撃を行う「射撃型」など、 様々な機体に搭乗することが可能! 機体をカスタムして自分好みに! 各機体ごとに用意された武器や、エンジンを自由に選んでカスタマイズ! 機体の性能差にパーツの違いが加わり、より緻密で多彩な戦術が可能になる! 飽きのこない多彩なゲームモード撃破数を競うデスマッチモード、拠点の攻撃、防御を競う占領モード、 仲間と協力してステージクリアを目指すキャンペーンモード等、 多彩なゲームモードが楽しめる 2010年03月08日再生回数 2032 |
![]() | ブレイブルー 対戦動画#1 ファミ通PSP+PS3 8月号(6月30日発売)で展開した、携帯動画コンテンツ。 全国クラスのプレイヤーによる、対戦動画。 ニュー(イノウエ)VS.アラクネ(ふも) 2009年07月03日再生回数 39171 |
![]() | CAPCOM VS. SNK 2 対戦ファンディスク 試合番号(11) Single match. P1- 大貫晋也さん (Morrigan - K-groove) P2- TAKECHANさん (Yun - A-groove) Description: モリガン独自の低空ダッシュにより、怒涛の攻めを展開する大貫氏。 対するTAKECHAN氏のユンもAグルーヴ、オリジナルコンボにより確実に反撃! 見所の多い白熱した戦い! 2008年08月07日再生回数 4852 |
![]() | mugen 禍たんくらい杯 第5回 さて、今回も信頼と実績の格ゲー?が展開されてますw この動画のインデックスルール説明 #0:06 お知らせ #0:18 第25回戦 0:28 第26回戦 3:25 第27回戦 4:40 第28回戦 6:54 第29回戦 10:24 第30回戦 13:40 結果発表 15:30 2012年05月04日再生回数 98 |
![]() | 【AMG産学共同プロジェクト】携帯カードゲーム『PRiGLA』がオープン!! アミューズメントメディア総合学院では産学共同・現場実践教育の理念に基づき、実際に売り出すコンテンツの制作環境を学内に備え、そこに在校生や卒業生が参加する産学共同カリキュラムとして様々なコンテンツを制作しています。 今回のカリキュラムでは、企画立案から設計まで全て学院と在校生・卒業生が手がけた携帯ネットワークゲーム『PRiGLA』(プリグラ)を開発しました。 ◆PRiGLAとは? カードの組み合わせにより、十人十色に変化するお姫様を育てる、多人数参加型の携帯ネットワークカードゲームです。 プレイヤーはカードを集め、組み合わせたデッキで大勢の参加者と対戦をおこないます。 さらに「PRiGLA」は単なるバトルゲームに留まらず、プレイヤーの選択肢によって作品世界が変化する「プレイバイウェブ」を採用、その物語の展開や結末は、誰にも予想できません。 ▼▽『PRiGLA』の公式サイトはコチラ!▽▼ prigla.net 2011年12月22日再生回数 337 |









