「後判定ループ」に関連した動画の一覧 |
![]() | 真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-練師(弩)成都激戰 弩變更點: 1、施展C4~C6後,普攻一定時間內有散射效果且和偃月刀C1一樣內建炎屬性LV9。 2、由其他武器換成弩後,由本來的「普攻獲得擊退效果」改成「攻擊速度上升」。 3、易武使敵人陷入軟倒狀態的攻擊判定放寬。 人物變更點: 1、無雙1每一發都有獨立的攻擊判定。 2、敵人在軟倒狀態時使用天惠射會把敵人擊飛。 戰略方針: 完全與Combo無緣的人物和攻擊模組,所以只能採用有效率的立回套路來過關。 大致上就是靠C5→EX(弩得到散射狀態)→易武→易武(弩得到攻擊加速),然後再重複C5→EX無限循環下去,讓弩長時間保持散射和攻擊加速的效果,就變成了可怕的殺人兵器。 然而這樣的殺人兵器只有練師才能用,因為沒人和他一樣大將軍位可以讓他拿著弩攻擊別人還能補血,而這個設定也讓天惠射只剩幫友軍補血的功能。 普攻散射的威力其實很微妙,敵人要在中距離才能完全命中,太近或太遠威力都不好看,主要殺敵還是靠無雙1吧。 立回套路: C5→EX→易武x2 (loop) 後記: 猛將傳透過易武可提升攻擊速度的武器(弩、方天戟),最大的變更就是「連發動無雙都能加速」,然而攻速提升並沒有讓發動無雙時的特寫速度也跟著提升,進而影響了攻擊判定。 這樣講可能很多人聽不懂,我舉個例子,例如說在攻速提升的情況下使用王元姬的飛炎腳,因攻擊速度加快的原因,當特寫畫面位置還定在空中時人早就跑出畫面外往下掉了。 而在畫面還沒跟上的這個時間差是沒有任何攻擊判定的,這裝肖的設定不亞於究極難度的強制受身。 飛炎腳的攻擊判定時間還算長,還不至於打不中人,大家可以試試看加速狀態下使用司馬懿的無雙2..... 不過還是有因此設定獲利的武將,例如說魏延的感電大暴風就能因為攻擊加速的關係而連轉兩次。 2011年10月28日再生回数 3992 |
![]() | 真三國無雙6-修羅Game Play-蜀漢三槍(趙雲-箕谷撤退戰) EX技有三大敗筆1、飛太高了,落地時往往會面臨被夾殺而事故死的情況。 2、EX技前置衝刺距離太短,無法命中浮空的敵人,即使命中也無法順利將敵人帶入空中。 3、EX在極近的距離命中敵人,撈到空中有10HIT以上的判定,但是三星適應後卻反而因為旋風特效拉遠了和敵人間的距離,無法完全發揮EX技的攻擊力。 飛龍閃在立回面是沒問題了,距離夠遠、破壞力夠高、可以輕鬆應付射程遠又很喜歡站很開的弓兵。 Combo面來看,飛龍閃容易鑽過頭,即使最後一下可以把敵人打很高也不太能順利追加,需要利用周圍的障礙物讓趙雲不要鑽過頭才比較容易連技。 風龍波可以完全把它給忘了...... 正常視覺上在Combo面看起來可以打得很多變,EX技、易武、無雙, 三招缺一不可,而趙雲就卡在有EX技就沒易武、有易武就沒EX技的困境,現在連無雙要追加也不容易,讓我這個Combo派玩家對本代的趙雲完全沒有好感阿.... 進階Combo 1、C3→EX→JN→C6→飛龍閃→C6→飛龍閃→C6 2、C3→易武→C4→易武→C6→飛龍閃→C6(同上Loop) 2011年04月01日再生回数 14905 |
![]() | PS版バイオハザード~ジル編:洋館2→寄宿舎~.mp4 いやはや 前回はバイオハザードの象徴となったかゆうま日記が出ましたね確かにあれは印象的ですさて、今回は洋館初の中ボス的存在ヨーン様の登場です! っても、弱いorz 動画でも見て頂ければ分かりますが、硫酸弾があれば2~3発程度で死にますさらに、攻撃を一回でも受けると毒状態にはなるんですが、その後部屋を出るとイベントが起きて、全回復やり方を知っていれば、まさにかませ犬! ヨーン様がんばorz ヨーン様を倒すと、最後のクレストが集まり、ついに洋館脱出へ! 次は寄宿舎となっているんですが、その道中に注意を犬が配置されているんですが、この犬がまた強いブラッドとの通信イベントを起こすには倒すしかないんですが正面から戦うとまず食われますorz 攻撃速度と怯み判定が強いのでハンドガンを構えて撃つ→瞬間に噛まれて撃てず怯む→また構えて撃つ→瞬間にかま(ry とまさにループ、ハメです一匹ならまだしも、それが二匹もいるから・・・・ ましてや私の時みたいに画面が暗いと更に地獄ですね姿が見えれば対応ができますが、もし見えない場合は音で判断を犬は撃たれると必ずダウンし、その後起き上がりますダウンした時に近くにいるなら、そのまま近づいて追撃ができますが遠くの場合だとあたり判定がないので起き上がりまで待たないとダメなので注意ですP,S 蛇に噛まれたリチャード、血清を取りにいくイベントですがあれがたぶん最短ルートかと、他の道でもいけますが遅くなると、リチャードが死んでます確か死んだら通信機をくれなかったのかな? 詳しくは分かりませんが、見殺しても得はないのでぜひ届けてあげましょ! 後、グレネードガンは途中弾薬交換ができませんので使い切るのが必須です 2011年10月09日再生回数 594 |
![]() | 初心者に優しいコンボ集 初心者が練習がてらに撮ってみました、ただの自己満うp。 FPS低い処理で申し訳ねえ。 マリオのコンボ模索に疲れてきたので、ちょっとした休憩回(´・ω・`) 【追記】2012/03/17 軽めのキャラVer.も作ったのでもし良ければ見てやってください(youtu.be マリオ以外はあまり知らないですが、それでも初歩的な物を考えたつもり。 考えたっつってもテンプレ化してるコンボもあるけども(´・ω・`)y-。o○ メインなら練習すればこれくらいは出来るはず、逆に言えば練習しまくってもメインでこれが出来なければ結構厳しい。 まぁ初歩的と言ってもピカとか初心者には調節が難しい気がするけど正直こいつはフルコン入れなくてもフルコン手前でNAや後ろ蹴り入れてりゃ阻止で競り負けるってことが殆どないんでどうでも良いんですがね。 ヨッシーとプリンは初めて触ったので、その2キャラ使いの方には内容が薄くて申し訳ない、いつも喰らってるコンボをイメージして「こんな感じやろwwwww」と考えたもののこれで正しいのかは知らん(´・ω・`)y-。o○ とりあえずプリンやばい、難しい。 ピカと似てるっちゃ似てるけど、空Jをいつ消費するか、どの技を運びに使うか、〆のNAとどこまで温存するか、復帰用の空Jの回数は残っているか、等など、考えること多すぎて12キャラ中一番難しいんじゃないかと思ったほどだった。 ネスはたまに使うっちゃ使うんだけど、コンボまで出来ねーし知らねーよ(´-ω-`)y-。o○ マリオは他に沢山上げてるし、マリオだけゴミコン盛っときましたてへぺろ☆ミマリオのコンボ宣伝(´・ω・`) youtu.be ルイージ→ 0%からフルコン決める機会が少ないキャラなので、FBやドリル等の小技で稼いだあと、エアスラで引っ掛けたり空中での競り合いで勝ったときには、きっちりバーストさせたい ... 2011年11月24日再生回数 13617 |
![]() | KANSAI DIDJ FESTA free style didj battle 二回戦 YUKIO VS TETSUYA 先攻のYUKIOは最高のジャルーイダキで疾走感あるプレイでリズムに乗る!そのリズムはぶれる事無くトゥーツにコールに聴く人を魅了した♪ 後攻のTETSUYAは塩ビ管で作ったディジュで登場!ゆるりとした音から入り、徐々にギアを上げていく!シャープでキレのある音が最高潮に達した時には、自然と観客の声援が♪ お客さんの拍手の結果・・・TETSUYAの勝利!! 一回戦からハイレベルな試合で票も割れたが、見事TETSUYAの勝ち抜き!高いキーでありながら厚みのある音で攻めたYUKIOもそれをシャープで緩急付けたTETSUYAのプレイには少し及ばなかった。 お客さんも判定に悩むぐらいのハイレベルな一戦となった!! KANSAI DIDJ FESTA 2011 HP ⇒ www.kansaididjfesta.com KANSAI DIDJ FESTA 2011 詳細 ⇒ ameblo.jp 2011年11月03日再生回数 506 |
![]() | Part 7 - Uncle Tom's Cabin by Harriet Beecher Stowe (Chs 30-37) Part 7. Classic Literature VideoBook with synchronized text, interactive transcript, and closed captions in multiple languages. Audio courtesy of Librivox. Read by John Greenman. Playlist for Uncle Tom's Cabin by Harriet Beecher Stowe: www.youtube.com Uncle Tom's Cabin free audiobook at Librivox: librivox.org Uncle Tom's Cabin free eBook at Project Gutenberg: www.gutenberg.org Uncle Tom's Cabin at Wikipedia: goo.gl View a list of all our videobooks: www.ccprose.com 2011年11月02日再生回数 128278 |
![]() | [TAS] ファイターズヒストリーDYNAMITE - ザジー [1300000pts] ◆ Fighter's History DYNAMITE - goo.gl ---- 【ファイターズヒストリーDYNAMITE】 HiScore-Challenge : ザジーMVS版(業務用NeoGeo)の『ファイターズヒストリーDYNAMITE』でのTAS(Tool-Assisted-SuperPlay)です。 ・タイトル : ファイターズヒストリーDYNAMITE - ザジー使用 (used "Zazie") ・最終スコア : 1300000 pts. ・BIOS(ver.) : MVS Japan ver.6 ・プレイ設定 : Level-4, Time:99sec. (Factory-Settings) この動画は "FinalBurn Alpha ReRecording" と "MacroLua Script" を使用して作成されています。 ---- 『ファイターズヒストリーDYNAMITE』でのハイスコア狙いのプレイです。このプレイ動画が作成された時点での、最高得点記録となります(2012年05月24日時点)。 PS 尚、動画内のプレイはノーミスプレイ(負け無し)ではありません。ハイスコアを狙う場合、負け無しで最終戦以降に "牛(Ox)" を乱入させるよりも、1Rずつ潰して技点を稼いだ方が3万点以上高くなるからです。ご了承下さい。 ◆ 動画内タイムテーブル :: ・00:36 - 01面 vs. ザジー・02:23 - 02面 vs. サムチャイ・04:11 - 03面 vs. 劉飛鈴・06:06 - 04面 vs. マーストリウス・07:54 - 05面 vs. マットロック・09:45 - 06面 vs. レイ・11:38 - 07面 vs. ジャン・13:24 - 08面 vs. 李典徳・15:12 - 09面 vs. 嘉納亮子・17:13 - 10面 vs. 柳英美・19:05 - 11面 vs. 溝口誠・20:56 - 12面 vs. クラウン・22:49 - 13面 vs. カルノフ---- "Karnov's Revenge (MVS/NeoGeo:Arcade)" - HiScore-Challenge : Zazie This is a play of 1300000pts in "Karnov's Revenge (Fighter's History DYNAMITE)". It is the highest world record using "ZAZIE", and in the time (2012-05-24). PS This game play video is not a No-Lose. In ... 2012年05月27日再生回数 61 |
![]() | EF Language Courses Abroad (ages 16-18, 18-24) www.ef.com At the EF schools you can learn a language where it's natively spoken. EF offers courses for all levels, and the results are guaranteed. Students can start any Monday, year round, and study for as long as they'd like - from 2 weeks up to a whole academic year abroad. They can combine their language course with professional internships, or prepare for official exams. This video explains the programme, and the different study destinations: Study English in the USA, UK, Canada, South Africa, Australia, New Zealand, Ireland, or Malta. Study French in Paris or Nice, France. Study Spanish in Barcelona or Malaga in Spain, in Quito, Ecuador or in Playa Tamarindo, Costa Rica. Study German in Munich, Germany. Study Italian in Rome, Italy. Study Chinese in Beijing or Shanghai, China. Order a free EF brochure at www.ef.com 2010年06月15日再生回数 144718 |
![]() | FBI Training Video: Document Examination (1969) thefilmarchive.org Questioned document examination (QDE) is the forensic science discipline pertaining to documents that are (or may be) in dispute in a court of law. The primary purpose of questioned/forensic document examination is to answer questions about a disputed document using a variety of scientific processes and methods. A forensic document examiner is intimately linked to the legal system as a forensic scientist. Forensic science is the application of science to address issues under consideration in the legal system. FDEs examine items (documents) that form part of a case which may or may not come before a court of law. Common criminal charges involved in a document examination case fall into the "white-collar crime" category. These include identity theft, forgery, counterfeiting, fraud, or uttering a forged document. Questioned documents are often important in other contexts simply because documents are used in so many different contexts and for so many different purposes. For example, a person may commit murder and forge a suicide note. This is an example wherein a document is produced directly as a fundamental part of a crime. More often a questioned document is simply the by-product of normal day-to-day business or personal activities. The American Society for Testing and Materials, International (ASTM) publishes standards for many methods and procedures used by FDEs. E30.02 is the ASTM subcomittee for Questioned Documents, and ASTM Standard E444-09 ... 2011年04月17日再生回数 5589 |
![]() | O Senhor é justo PECADOR: Confia! o Senhor é JUSTO ! É necessário que Ele reine até que ponha todos os Seus inimigos debaixo de Seus pés. (1 Cor 15-25). Muitos não devidamente informados ou formados associam à ideia de Deus um sentimento de ansiedade e de medo. Infelizmente, a educação religiosa muitas vezes tem, na prática, por escopo principal disciplinar o comportamento do homem. A maioria das pessoas foram educadas severamente, isto é, com autoridade ameaçadora e punitiva. Esta é a causa mais importante da errónea ideia que têm de Deus. Temem-n'O. Desejariam poder amá-Lo mas têm enorme dificuldade para experimentar sentimentos autênticos de amor, de confiança, de apego, de amizade para com Ele. Interpretam o amor em termos de justiça humana. Se algum dia chegarem a poder amar . de verdade, a ideia de justiça de Deus adquire, para eles, um sentido completamente novo. Descobrirão que a justiça de Deus tem nomes maravilhosos, como: amor, compaixão, compreensão, perdão, misericórdia, ternura ... O Senhor, mais do que qualquer outra coisa, é compreensivo. Pede que O imitemos também nisto no nosso relacionamento com os irmãos: «Sede misericordiosos como o vosso Pai é misericordioso» (Lc 6,36). São Paulo imita o Senhor ao aconselhar-nos: ", Sede bondosos e compassivos uns com os outros, perdoando-vos mutuamente, como Deus em Cristo vos perdoou» (Ef 4,32). Se tal é a misericórdia do Senhor para connosco, porque desconfiaríamos da Sua justiça? Quem é para seus irmãos um pouco como Cristo foi ... 2011年11月04日再生回数 1006 |






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