「球面調和関数」に関連した動画の一覧 |
![]() | My first implementation of Light Propagation Volumes Crytekの文献 "Light Propagation Volumes in CryEngine 3" に記載された,間接照明のリアルタイム表現手法のテスト実装です.シーン全体を覆うボリュームテクスチャ上で,球面調和関数で近似した放射輝度の伝播を計算します. [開発言語] C/C++, OpenGL, GLSL 2011年08月04日再生回数 410 |
