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「球面調和関数」に関連した動画の一覧

 

My first implementation of Light Propagation VolumesMy first implementation of Light Propagation Volumes 
Crytek文献 "Light Propagation Volumes in CryEngine 3" に記載された,間接照明リアルタイム表現手法テスト実装です.シーン全体を覆うボリュームテクスチャ上で球面調和関数近似した放射輝度伝播計算します. [開発言語] C/C++, OpenGL, GLSL
2011年08月04日再生回数 410



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