「直観的」に関連した動画の一覧 |
![]() | 将棋プロジェクトのすべて② 直観的理解の手掛りと素早い脳波活動 【一般】理研サイエンスセミナーⅣ 特別編(2011年6月25日開催) 【演者】中谷裕教(理研脳科学総合研究センター創発知能ダイナミクス研究チーム 研究員) 理研脳科学総合研究センターで2007年から行われてきた将棋棋士の"直観"を解明するプロジェクトの成果についてお話します。 【第Ⅰ部成果発表-2】山口チームでは、将棋の課題に取り組んでいる時の脳波測定から、神経活動の速い変化を検出して直観のしくみに迫りました。アマチュアにはないプロ棋士を特徴づける脳活動、そしてさらにはプロ棋士の棋風を特徴づける脳活動について、中谷研究員が語ります。 <将棋プロジェクト>プロの将棋棋士が盤面と睨み合い、次の一手にかかるその間、脳の中ではどんな活動が行われているのでしょうか。コンピュータの発展がめざましい現代においてもなお、人間の力がコンピュータの計算力をしのぐ、その秘密は、人間がもつ直観思考にあるようです。理研・富士通・日本将棋連盟がその理由を探求するプロジェクトをはじめて4年が経ち、直観思考とは何かに迫ることができるようになってきました。 理研脳科学総合研究センター:www.brain.riken.jp 2011年08月17日再生回数 906 |
![]() | MicroStation V8i (SELECTseries 1) - 直観的なモデリング機能 MicroStation V8i (SELECTseries 1) - 直観的なモデリング機能www.bentley.com 2010年04月13日再生回数 1370 |
![]() | [Photoshop CS6: 新機能] 直観的なビデオ編集 直観的なビデオ編集 — Photoshop Extended だけでなく、Photoshop CS6 でもビデオ編集をサポート。映像クリップをトリミングしたり、クリップをつなげてトランジションを追加したり、使い慣れたインターフェイスで直感的なビデオ編集が体験できます。 その他情報はこちらからwww.adobe.com www.youtube.com www.facebook.com twitter.com 2012年04月20日再生回数 423 |
![]() | 002 #Xperia Re:#Mediascape「直観的な操作性で、MusicMoviePhotoコンテンツを楽しめる」 2010年01月22日再生回数 83 |
![]() | 大学中学受験 www.s2sclass.com 円束の直観的な説明.wmv 円束とは何か、概略を示した説明です。円束については、束全般のテーマを扱った演習をストリーミング配信の一講座で行っていく予定です。 2010年09月30日再生回数 140 |
![]() | 宮﨑あおい CM New OLYMPUS PEN Lite 30sec. 私はPENと生きている。 直観的操作で一眼画質。 新世代マイクロ一眼OLYMPUS PEN Lite 散歩する時。友人と遊ぶ時。買いものする時。旅行する時。 ひとりの時間も、ふたりの時間も、大勢でにぎやかにすごす時間も、 いつでも気軽に持ち歩き、心惹かれるままに本格的な写真が撮れたら。 そんな想いにこたえてくれるOLYMPUSのマイクロ一眼、PEN Liteが新しくなりました。 静止画はもちろん動画でも、直感的に操作ができる[ライブガイド]。 パソコンで加工しなくても、芸術作品のようにしてくれる[アートフィルター]。 撮った写真をメールのように、その場の家族や友人にすぐに送れる[PENPAL]。 特別な日ばかりではない。人生は、名もないふつうの一日のほうが、圧倒的に多い。 そんなすべての時間、わたしのそばにいてくれて、わたしの願いをかなえてくれる、新しいPEN Lite。 2011年03月04日再生回数 3167 |
![]() | デスクMMI テーブル上で設計図面を直観的に操作できる、新しいMMI(マン・マシン・インターフェイス)。図面の更新をリアルタイムで3次元的に確認できる。複数人操作に対応、スピーディな合意形成に。 2010年07月05日再生回数 462 |
![]() | structure of finite difference and its concept 差分の構造とその概念 振動現象から省みる差分の構造とその概念structure of finite difference and its concept: observation through vibration phenomena ある運動を記述する場合、時間及び空間における隣り合う地点での運動の相違を測る。 これらの地点が離散的である場合、隣り合う地点が近ければ近いほどその運動をより詳細に記述することが可能となる。このような隣り合う地点の差を測ることを「差分」と呼ぶ。これは運動を非連続的な連鎖と見做す記述形式である。 隣り合う地点との隔たりが無限に接近するならば、それは連続した変化となる。このとき運動は一つの連続体としてその全体像を描くことが可能となる。この記述形式を「微分」と呼ぶ。 人の直観的な把握は、全体像を掴もうとする微分形式の概念で運動を理解する。しかし、無限に接近する地点というものは一つの理念でしかあり得ない。人は観測を通して運動を見ており、有限で離散的な観測点を設けなければ、客観的運動の痕跡は得られない。このような差分形式の概念は、反面全体像を描くための記述形式とは成り得ない。つまり、どちらも一つの運動を理解する上で、厳密な意味で十分な記述形式とはならない。 差分形式と微分形式、どちらもある運動を記述するための概念と言える。そして、この二つは全く異なる概念である。一つの運動を見るということは、二つの異なる概念上得られた二種類の結果を相互補完したとき、それを一つの現象として直観的に結びつけることが容易であったからだと考える方が、むしろ自然である。 この作品では運動として振動現象を取り上げる。振動する数本の弦の上にそれぞれ異なる間隔で観測点を設けることで、差分の構造とその概念=記述形式を見るものである。もし、これを弦の振動という全体像=微分の記述形式として鑑みないならば ... 2008年04月23日再生回数 796 |
![]() | Pull-Navi Pull-Navi -Device for Walking Navigation by Pulling Ears- (2008-) kaji-lab.jp We propose a new type of navigation interface for walking. Previous works on navigation mainly used visual and acoustic sensation, which is not intuitive. Some other works used tactile stimulation onto the hand or the arm to generate pseudo pulling force. But the device tended to become large and heavy. We propose to use ear, instead of hand and arm to generate the sensation of being pulled. Being pulled the ear for navigation is a common situation when we were children and hence, the sensation should be quite intuitive. At the same time, the amount of necessary force is quite small. 本研究では触覚を用いた歩行誘導装置について扱う. 従来のナビゲーションシステムは主に視覚, 聴覚へ情報を提示していた. しかしこれら二つの感覚は歩行時に外部の情報を得るためにも重要な感覚であるため, 他の感覚器を利用することが望ましい. 触覚においては腕を牽引されることが直観的なナビゲーション手法だと考えられるが, 従来提案されたシステムでは外力を発生させることができず, 不自然感が残ってしまっている. 我々は腕を引っ張られる手法と同様の直観的かつ簡便な性質を持つ歩行誘導手法として, 耳を引っ張ることを考えた. 耳を引っ張られる状況では, 手を引く場合と比べて少ないエネルギーで誘導可能となる. 2010年06月24日再生回数 660 |
![]() | INFINITE PARADISE @ MUSIC BANK '11年10月第1週 申し訳ございません。彼らの事、殆ど知らないんですが、直観的にイイなと思ったのでアップしてみました。ちょっとノスタルジックな感じもするメロディーで、とても良い曲ですね! 2011年11月14日再生回数 3863 |


![[Photoshop CS6: 新機能] 直観的なビデオ編集](http://i.ytimg.com/vi/65UYNjdSki4/default.jpg)






