「自由度」に関連した動画の一覧 |
![]() | 自由度。 自由度。 2007年05月09日再生回数 28187 |
![]() | スカイリム圧倒的な自由度 The Elder Scrolls V: Skyrim 不法侵入や村人の殺害は目撃されなければ罪には問われません。 仮に目撃された場合はその目撃者を始末すれば... 隠密行動時に敵を攻撃すると、不意打ちボーナスでダメージが大幅にアップします。 ※ストーリーに影響を及ぼす恐れがある為、先にセーブをする事をオススメします。 2011年12月09日再生回数 80305 |
![]() | 戦略的自由度 大前研一【イノベーション講座】 戦略的自由度を使ってアイデアを出す話する大前研一。 大前研一ライブ8月16日放送より 2009年08月20日再生回数 10796 |
![]() | 046 01Freedegreeover25thstory Li Wei art 2009年10月15日再生回数 117040 |
![]() | 遊戲橘子全新可愛風格線上遊戲《iL Soul Bringer》高自由度職業系統搶先看! 2010年05月14日再生回数 41654 |
![]() | くしゃみもする子ぐま型ロボット Teddy bear robot 富士通研究所は、子ぐま型のソーシャルロボットを千葉・幕張で開催中のCEATEC JAPAN 2010で参考出品した。高齢者介護や教育・保育分野などでの利用を想定した子ぐまのぬいぐるみようなロボットで、自然に日常生活に溶け込み、鼻に搭載された小型カメラで人の顔の表情やジェスチャーを認識しスキンシップをとれるというもの。ソーシャルロボットとして実用化が期待されているが、現在のところ発売の予定などは未定という。 顔が3自由度、首も3自由度、身体は6自由度で動き、鼻には小型カメラ、身体に皮膚タッチセンサー、腕にぎりセンサー、傾斜センサー、マイク、スピーカーを内臓し、触ったり、ゆすったりする動きに応えてくれる。実際に触ってみると赤ちゃんに接しているような感覚。とてもロボットとは思えないかわいらしい動きに、見ている人たちの表情も緩んでしまう。こちらが手を振ると手を振り返してくれたり、首をかしげると同じように首をかしげる。くしゃみをしたり、笑ったり、寝てしまったりするので楽しくて目が離せない。CEATEC JAPAN 2010では、ぜひ見ておきたいコーナーだ。 富士通研究所 jp.fujitsu.com 2010年10月07日再生回数 15263 |
![]() | 【PSO2(α2テスト)】ヒューマン女性キャラメイク この動画は,PHANTASY STAR ONLINE2(ファンタシースターオンライン2)のα2テストにおけるキャラクタークリエイトを撮ったものになります. 顔の輪郭や鼻の高さ,身長やぽっちゃり,細い等の体格,アクセサリまでいじれるのでとても自由度が高いキャラメイクが可能でした.自由度が高すぎて悩んでしまい結局30分もかかってしまいましたが,もっと可愛いのが作れそうですよね...キャラメイクだけでまだまだ遊べそうです(笑) (C)SEGA 「『PHANTASY STAR ONLINE 2』α2テストにおいて撮影された実機動画です。 開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」 『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイトpso2.jp 2012年01月28日再生回数 13427 |
![]() | ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII トレーラー 「砂漠」篇 『ソニック4』シリーズ第二章!宿敵Dr.エッグマンにくわえ、今度は最凶の敵メタルソニックが復活。空を飛ぶことのできる相棒のテイルスと力をあわせて、強大な悪にたちむかえ! 【特典】 『エピソードⅠ』を購入していると、メタルソニック復活の謎を描いた『エピソードメタル』を遊ぶことができます。 本作では、テイルスとのタッグアクションによって空中や水中までも移動可能となり、これまで以上に自由度の高いアクションが楽しめます。また、ローカルはもちろんオンラインでの2P協力プレイにも対応していますので、場所を問わず友だちといっしょに冒険を楽しむことができます。 本作では、テイルスとのタッグアクションによって空中や水中までも移動可能となり、これまで以上に自由度の高いアクションが楽しめます。 2012年04月06日再生回数 26599 |
![]() | 人間型ロボットHRP-4_歩行・体操他 産総研と川田工業株式会社は、働く人間型ロボット研究開発用プラットフォーム:HRP-4を新たに共同開発しました。 HRP-4は産総研が開発したHRP-4Cの高密度実装技術を応用し、さらに物体操作に適するように片腕7自由度とし、全34自由度を持ちながら、軽量でスリムなボディーを実現しました。また、HRP-4の制御システムは、ソフトウエアプラットフォーム「OpenRTM-aist」の採用により、国内外の多数のロボットシステム用のソフトウエア資産が利用可能となっており、今後のロボット産業で必要な次世代ロボットシステムの研究開発を加速することが期待されます。 2010年9月15日発表産総研プレスリリースwww.aist.go.jp 川田工業株式会社www.kawada.co.jp 2010年09月16日再生回数 8100 |
![]() | スピン偏極電流・純スピン流による次世代の集積回路実現を目指して [慶應スピントロニクス 研究連携先 - 大谷研究室 , 東京大学] 物性研究所東京大学 物性研究所 大谷研究室では次世代の集積回路を支える技術の根幹になると期待されるスピントロニクスの研究開発に取り組んでいます。 これまでの集積回路等に利用されているエレクトロニクス技術では電子の持つ電荷の自由度のみを利用するものでした。しかし、スピントロニクス技術ではこれに加え磁石としての性質を司るスピンの自由度を利用する事が可能となり、更なる高機能デバイスの開発が実現しました。 Q「最初は、永久磁石の実験・研究やっていてですね、それがを小さくなっしたらどこまで小さくなるできるのだろう。とか、永久磁石って、なんで安定しているのだろうとか、そういうことをやっていった時に、このぐらいの小さな微細構造につきあたりました。これを小さくすると磁化の向きが揃った状態ができる。そこから、電流を流してやると、スピンを取り出せるということに非常に面白いと思った。 それを使ったらもっと他の何かできないか。そういう風なことを、今、考えてやっています。」 スピントロニクスの中でも大谷研究室ではスピン偏極電流に関する研究に力を入れています。 物質中を流れるスピンにはアップとダウンの2種類があり、通常はこの二つがそれぞれ同数であるため磁性は打ち消されています。しかし強磁性体中を流れる電流においてはアップ・ダウンの割合の異なった電流が流れます。この電流がスピン偏極電流です。 現在、ラップトップコンピューターにおけるハードディスクの読み取り機構などではほとんどこの原理スピン偏極電流が用いられています。しかし、これは磁性で記録した情報を電気信号に変換して処理を行なっているため、大谷研究室ではここをスピンのまま操作し情報処理を行なえるように ... 2010年05月11日再生回数 2091 |









