「諸葛誕」に関連した動画の一覧

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「諸葛誕」に関連した動画の一覧

 

真・三國無双6 ストーリーモード 晋伝 第三部 諸葛誕の乱・前編真・三國無双6 ストーリーモード 晋伝 第三部 諸葛誕の乱・前編 
ブログ用です。 PC版「真・三國無双6 with 猛将伝」より。
2012年04月05日再生回数 170
真‧三國無雙6 : 諸葛誕列傳GamePlay真‧三國無雙6 : 諸葛誕列傳GamePlay 
羽扇+刀,初次測試錄影PS3,亮度稍暗了點...|||
2011年03月13日再生回数 19962
真・三國無双6 ストーリーモード 晋伝 第三部 諸葛誕の乱・後編真・三國無双6 ストーリーモード 晋伝 第三部 諸葛誕の乱・後編 
ブログ用です。 PC版「真・三國無双6 with 猛将伝」より。
2012年04月05日再生回数 214
三國無双6 クロニクル 諸葛誕の乱 プレイ動画(画質、音質注意)三國無双6 クロニクル 諸葛誕の乱 プレイ動画(画質、音質注意) 
動画作成の際、bgmのみを変更しました。 特に面白みは無いと思います。
2011年09月16日再生回数 344
真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-諸葛誕(羽扇)晉同盟戰5真三國無雙6 猛將傳-究極Game Play-諸葛誕(羽扇)晉同盟戰5 
羽扇變更點: 1、C3攻擊浮空敵人不會受身。 2、敵人命中C4後會小幅停頓。(好像沒什麼意義人物變更點: 大冰塊凍結率提升。 戰略方針敵將大部分情況還是先以大冰塊凍結為主,Combo打法情況下帶C3EX或者是易武都是安定的範圍技,所以完全不用怕被其他武將中斷連技的問題相反的,可以一開始就先聚集許多敵將一發冰塊下去看誰凍結成功集中攻擊,比個別作戰還來的有效率C3改成不可受身這點讓羽扇在連段時多了很多的自由性,可是無法控制屬性不受究極武藝影響兩點還是無解。 羽扇本身對眾的能力還是和本一樣沒什麼明顯進步,靠易武和輕功回數次後用無雙清場是唯一解。 前面介紹周瑜有提到低攻的武器比較適合二刀屬性問題羽扇屬性的C技(非C2C3那種內定屬性)都不能相互銜接,所以還是乖乖的用究極武藝吧! 進階Combo: 1、C3EXDashC3EXDash(無限段) 2、大冰塊凍結)→C4→易武→C4→易武→C3EXDashC6Dash→飛彈。 後記: 初次參戰諸葛誕猛將依然正面改變。 在C3攻擊修正之下,EX發動速度為三羽扇最快的他更容易命中浮空的敵人,比諸葛亮司馬懿更容易銜接。 本傳本來就是羽扇第一,在猛將傳把領先的差距拉的更開了。 順便一提,司馬懿無雙凍結率也上升了,而且還降低了硬直的時間,但是EX的銜接能力真的是...
2011年11月04日再生回数 3096
真三國無雙6-修羅Game Play 羽扇模組(諸葛誕-魏國奪還戰)真三國無雙6-修羅Game Play 羽扇模組(諸葛誕-魏國奪還戰) 

2011年04月15日再生回数 5212
【PS3】真三國無雙6.晉國故事篇.諸葛誕之亂-前篇【PS3】真三國無雙6.晉國故事篇.諸葛誕之亂-前篇 

2011年06月28日再生回数 613
【PS3】真三國無雙6.晉國故事篇.諸葛誕之亂-後篇【PS3】真三國無雙6.晉國故事篇.諸葛誕之亂-後篇 

2011年06月28日再生回数 547
Ch26諸葛誕起兵之一Ch26諸葛誕起兵之一 
諸葛誕起兵是我覺得最感人的一幕所有素材作者擁有,如果作者要求,會立即delete
2012年01月22日再生回数 333
Ch26諸葛誕起兵之二Ch26諸葛誕起兵之二 
最感人的一幕諸葛誕醒悟所有素材作者擁有,如果作者要求,會立即delete
2012年01月22日再生回数 237



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