「軌道要素」に関連した動画の一覧 |
![]() | テニスナビ教室:スピンサーブ 寺地貴弘プロのスピンサーブ 解説:タテ回転の「スピン」は、ラケットを横に振り出すことで、タテの軌道を作る 「スピン」はタテ回転をボールに与えることでボールに落ちる軌道を与え、その分だけ鋭く弾ませる狙いがあるサーブです。ただし、ボールにタテの回転を与えるには、人間の腕とラケットの関係性で、ラケットをナナメ前に振り出していく途中にタテの軌道を作り出し、そこに打点を持って行くことになります。俗に「ボールを持ち上げるように打つ」と言われるのは、タテの軌道の途中でインパクトを迎えるから。トスの位置が身体に近くなるのもそのためです。 また、横から見た時に、スイングの前後の幅(2本の青ラインの幅)が狭くなるほど回転量は増えますが速度が落ち、前後の幅が大きくなれば、回転量は減っても厚く当てる分だけ速度は上がります。自分の欲しいスピンサーブはどの程度のバランスなのかは、練習しながら見つけていくことになります。 後ろから見た動画を見れば、ラケットが大きく横に出されて行く(赤ライン)のがわかるはず。また、このスイング軌道でないと、タテの要素が出しにくいのがわかると思います。 ◆カシオ・ハイスピードカメラ・エクシリムのスイング分析モデル EX-FS10S では、液晶画面上に、2種類のライン(青ラインと赤ライン)を自由にを表示、スイングの軌道、体の軸のブレなどを確認することができます。 テニス上達の近道、Myスイングを分析するならこのカメラ ※テニスナビでは、EX-FS10Sを詳しく特集しています。 URL:tennis-navi.jp 2010年02月17日再生回数 105889 |
![]() | ओलों शैतान. 天王星圍繞的太陽每隔84年地球。它與太陽的平均距離約3億公里(約20個AU)。天王星的陽光強度,地球上約1 / 400。[45]在1783年由皮埃爾- 西蒙拉普拉斯首先計算其軌道要素。[46]隨著時間的推移,差異開始出現預測和觀察到的軌道之間,和沙發亞當斯,約翰在1841年首次提出的差異可能是由於一個看不見的行星的引力拖船。 1845年,於爾班勒威耶開始自己獨立的研究,到天王星的軌道。 1846年9月23日,約翰戈特弗里德加勒位於一個新的行星,後來被命名為海王星近勒威耶預測的位置。[47] 天王星內部的自轉週期為17小時,14分鐘。所有巨行星,其上層大氣中的經驗非常強風中旋轉方向。 [48]在一些緯度地區,如約三分之二的方式從赤道到南極,大氣可見功能的移動速度更快,在短短14個小時一個完整的旋轉。 軸向傾斜天王星有一個軸向傾斜97.77度,所以它的旋轉軸大約是太陽系平面平行。這使得它完全不像其他主要行星的季節變化。其他行星可以可視化的旋轉像傾斜旋轉的太陽系平面的頂部,而更像是一個傾斜的滾動球旋轉天王星。近天王星夏至,冬至時,一極面向太陽不斷,而另一極背向。只有赤道附近的狹長地帶,經歷了快速的晝夜週期,但非常低,在地球的兩極地區在地平線上的太陽。在天王星軌道的另一側,朝向太陽的兩極方向是相反的。每極得到大約42年連續的陽光下,42年的黑暗,。[49]近分點時,太陽給人一種類似上最可見的日夜循環的時期面臨著天王星的赤道其他行星。 2007年12月7日,天王星達到其最近期的春分。 2011年12月04日再生回数 170 |
![]() | テニスナビ教室:スピンサーブ 寺地貴弘プロのスピンサーブ 解説:タテ回転の「スピン」は、ラケットを横に振り出すことで、タテの軌道を作る 「スピン」はタテ回転をボールに与えることでボールに落ちる軌道を与え、その分だけ鋭く弾ませる狙いがあるサーブです。ただし、ボールにタテの回転を与えるには、人間の腕とラケットの関係性で、ラケットをナナメ前に振り出していく途中にタテの軌道を作り出し、そこに打点を持って行くことになります。俗に「ボールを持ち上げるように打つ」と言われるのは、タテの軌道の途中でインパクトを迎えるから。トスの位置が身体に近くなるのもそのためです。 また、横から見た時に、スイングの前後の幅(2本の青ラインの幅)が狭くなるほど回転量は増えますが速度が落ち、前後の幅が大きくなれば、回転量は減っても厚く当てる分だけ速度は上がります。自分の欲しいスピンサーブはどの程度のバランスなのかは、練習しながら見つけていくことになります。 後ろから見た動画を見れば、ラケットが大きく横に出されて行く(赤ライン)のがわかるはず。また、このスイング軌道でないと、タテの要素が出しにくいのがわかると思います。 ◆カシオ・ハイスピードカメラ・エクシリムのスイング分析モデル EX-FS10S では、液晶画面上に、2種類のライン(青ラインと赤ライン)を自由にを表示、スイングの軌道、体の軸のブレなどを確認することができます。 テニス上達の近道、Myスイングを分析するならこのカメラ ※テニスナビでは、EX-FS10Sを詳しく特集しています。 URL:tennis-navi.jp 2010年02月17日再生回数 31057 |
![]() | 居想会・居合・振りかぶり www.mugairyu.jp 振りかぶりは隙の一瞬です。どのようにすれば、その時間が少なくするかの工夫は大切です。 要素としては、刀の重さを利用する。最短の軌道を描く。そして、腕(特に手首のスナップ)だけを使わず、体全体の動きにするという三つの要素をイメージし、体に覚えさせてください。 横一文字からの振りかぶりでは、振りかぶりの支点を右拳にするのではなく、刀の重心位置を支点とすれば、刀の重さを感じる事なく振りかぶる事ができます。その際拳を下げすぎるとかえって遠回りとなりますので下げすぎないように気を付けます。 斬り終わった拳の位置から一拳分ほど拳を下げ、肘と胸を落としてゆき、拳と額のやや上を結ぶ直線上に拳を走らせます。切っ先は左に出ないようにします。この動きと基本動作で習っている半身の切り替えを同時に行います。 逆袈裟からの振りかぶりでは、手の内を緩め切っ先を重力に任せ落としてゆきます。拳と体の使い方は横一文字と同じです。半身の切り替えが早くできれば、剣先も必要以上に落ちません。 切っ先上がり下がりは結果ですので、大切な要素ではありません。切っ先の位置で形を判定するようなことは、愚かな稽古です。 力に頼らず刀の重さを味方に付け体を合理的に使えば、結果として横一文字は切っ先上がりとなり、逆袈裟は切っ先が下がるだけです。 www.mugairyu.jp 2010年02月03日再生回数 4753 |
![]() | 軌道保線車 門司港からトロッコ「潮風号」二のって「関門海峡めかり駅」の近くにある「レールパーク」にある「軌道保線車」です。 エンジンで走っているので座席からの振動が凄いです。 周りにドアも何も無く、音・振動・風の三大要素でかなり怖いです。 UP主がわーわー言ってますが、どうかご了承ください(苦笑 2009年09月11日再生回数 780 |
![]() | 東日本大震災復興計画新案【次世代エネルギー開発】 復興に欠かせない3要素 人物金(ヒト・モノ・カネ) 新たな復興事業として新エネルギー産業を造ることが今後の日本の未来を決定するものとおもわれます。 ------------------------------------------------------ 金(カネ) = 利益となるもの(金というより資源やエネルギーを(金)と考える) ------------------------------------------------------ 【1】オーランチオキトリウムそして2万ヘクタールあれば日本の年間石油消費量を賄える。 ja.wikipedia.org 【2】メタンハイドレードdetail.chiebukuro.yahoo.co.jp 【3】海上型風力発電(風力発電) freeride7.blog82.fc2.com 海上に設置すると一定の風力が期待でき低周波・超低周波問題もほとんど心配がなくなる。 ------------------------------------------------------ 物(モノ) = 開発に必要な場所や施設------------------------------------------------------ 【1】東北の水田や海岸地区を利用放射能汚染の被害に関して、水田地帯で食物用の植物を育てるより水田を1メートルほど掘りオーランチオキトリウムを育てる、もしくは風力発電を行う①オーランチオキトリウム△ 気温が低いのと、放射能汚染がある程度収まるのが条件②メタンハイドレード× ③風力発電△ 一定の風量が期待できる場合は復興事業として期待ができる。 ただし、場所によっては低周波・超低周波問題はあるかもしれない。 【2】メガフロートを利用ja.wikipedia.org www.youtube.com 2兆円もあれば移動要塞基地ができあがります。w ①オーランチオキトリウム○ メガフロートの上をプール形状にして採掘場を作る計画的生産が可能となる。 ②メタンハイドレード○ メタンハイドレートや尖閣諸島の海底油田や天然ガスの採掘につかえる③海上型風力発電○ 大規模な海上発電 ... 2011年05月12日再生回数 1404 |
![]() | Music Orbit/360° - Higher Than the World(Demo) 2nd Demo「Higher Than the World」 ↓↓About 「Music Orbit/360°」↓↓ ◆◆Music Orbit/360°◆◆ 2012年2月に結成された4人組ロックバンド。 90年代のミュージックシーンを彷彿させつつ、様々なジャンルの要素を取り入れたハイブリットなスタイルの楽曲を製作。 Music(音楽) Orbit(周期、軌道)という意味から、「(バンドの)幅広い音楽を世界の軌道に乗せて発信していく」というコンセプトで活動中。 ☆☆2012/6/28に渋谷O-Crestにて1st Live決定!☆☆ ◆◆Member's Blog(Ameba)◆◆ vo.KATSUYA www.ameblo.jp gt&pg.KAN www.ameblo.jp ba.zk www.ameblo.jp dr.FUMI www.ameblo.jp 2012年05月23日再生回数 87 |
![]() | ドライバー ドローボールの打ち方 こんばんは。RYUNANです。 最近のクラブはヘッド体積の大きいものが多いので、 ヘッドターンがしづらいですね。 そのため私自身も真っ直ぐめか少しフェードを意識してスイングすることが多いです。 しかし、コースのロケーションによっては、 左に曲がるボールつまり、ドローやフックが必要にる場合もありますね。 そんな時は私も左に曲がるボールを打ちます。 私の場合は左に曲がるボールを打つ場合に「こう打つ。」というよりも左に曲がる要素を幾つか用意して、スイングするようにします。 それはなぜかというと、ゴルフのスイングには流れがあって、 フェード、フェードで来ていて、急にドロー、 そうすると身体が無意識に拒否反応を起こすんですね。 ドローを打ちたいのに身体の感覚はフェード、でも左に曲げたい。 そんな気持ちと身体のアンバランスがミスショットの原因になってしまうんですね。 ですから、まず自分が考える事は「必ず左に曲げること。」 綺麗なボールじゃなくても良いんです。 ドロー打つつもりがボールが右に飛んでいってしまったら大けがになってしまいますね。 ですから、 左に曲がる要素を用意するんですね。 動画のスイングではスタンスをクローズにして、インサイドアウトの軌道を作ってドローがでやすい状況を作っています。 トップも少しクロスさせてシャフトが寝やすくなってフックが出やすいです。 あと足を我慢することで、手とヘッドがターンしやすいのでここでもつかまる要素を作っています。 自分のやりやすい方法で良いので、 こういう打ち方というよりもどうやったら、 ちゃんと左に曲がってくれるかを考えると、 成功率が上がるかもです。 2011年10月06日再生回数 28261 |
![]() | スタートクラスSTREET - Taeyang(SOL)「I'll BE There」 今月は久々のizumiさん代講月間ということで・・いつものHOUSEとは全く違うジャンルでいきます!まず最初の今回はBIGBANGのSOL(ソロ名義はTaeyang)特集。まぁーとにかくSOLは踊りすごい。てか筋肉すごいw(その筋の人にもやはり人気だとか・・??) ■フリ曲はTaeyangで「I'll Be There」。今回のフリでは「止めるところ/抜くところ」「リズムを入れるところ/消すところ」「手の軌道/足の軌道(向きの転換)」「伸びる/しゃがむ」など真逆の要素を入れてみたので、どちらか片方が苦手な人はそっちも練習してみて下さい。 ※ちなみに動きは全て、英語版の方の歌詞を拾ってます :P ○1エイト目・1,2はしっかり腕に力を入れる。細かく言うと1,で沈んで2,で上に伸びる。1の時の手の形は自由で・3-4は脱力・5-6でやや左ナナメ前に向きを変え、手を脱力しつつもちゃんと円軌道で動かす。このときダウンのリズムを入れます・7で両手を顔の前で静止→8で頭の後ろで開くWe've been through ups and downs no doubt so many times we've had it out ○2エイト目・1-2で頭を抱えながら左を向く。この時に高さを下げるんだけど、最後に頭がひょっこり上がってしまわないように(低いまま) ・3-4で歩きながら(足は自由)右手を左下へ。その際ウェーブさせてもいいし、真っすぐでもいいです・5-6で一気に後ろを向き立ち上がる。左手の親指で右肩ごしに背中を指し、右手の甲を背中につける(「back」※「背中」というより「過去」の方の意味で) ・7-8で左回りで前を向く。そのとき右手を顔に添える(「lough it out」) some foolish things we've realized think back and have to laugh it out ○3エイト目(ここから曲の歌部分の音を取ります。あえてカウントで書くと) ・1-3で右手で×を書きながら最後に右側で何 ... 2010年10月07日再生回数 2587 |
![]() | スリークッションビリヤード 空クッション クッションの特性を改定。スリークッションビリヤードの手玉の動きを示す。手玉の速度、方向、撞点位置を指定すれば停止するまでの軌跡を表示する。各要素の軌道への影響度がよくわかる。0.0001秒毎の玉の速度、回転軸の3次元的傾き角度、回転方向、回転角速度も表示可。赤色はすべり状態。黒色はころがり状態であり個々のころがり中の回転軸傾きは一定。台のコンディションの設定も出来る。「ビリヤードのシミュレーション」のページにおいて解析結果について説明した。 2011年03月21日再生回数 284 |









